Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2588

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Et même si l'aggrandissement du territoire des humains n'a rien favorisé, ce ne sont pas eux les responsables de la guerre entre elfes et nains. Mais bien la soif de magie des elfes qui les poussa à prendre le contrôle de Lunedor et la jalousie des nains.

avatar
Laurent Kegron Bernasconi

ok, merci, désolé si j'ai l'air de pinailler, mais la légende des peuples p13 semble donc un peu peu faussée (ce qui, pour des légendes, n'est pas forcémetn inapproprié plaisantin ): dans les événemetns d'il y a 3000 ans

contrairement aux humains à la vie si courte, les elfes n’écrivent pas leur histoire dans des livres.

(bon, on peut supposer que les humaisn ont perdus leurs livres et mal recopiés, ils avaient déjà plus de 7000 ans de civilisation post-débarquement)

Lorsque les humains débarquèrent d’un autre monde, la civilisation des hauts elfes était à son apogée. Le royaume de Lunédor s’étendait sur toute la région du Mitan,

Là par contre, on parle de quelque chose qui a eu lieu il y a 7-10 000 ans, et non pas 2 000-3 000

Mais du coup j'ai un peu de mal à considérer les humains comme une "jeune" race :

La toute jeune race des hommes n’avait pas été prise en compte dans les calculs de conquête des elfes noirs

c'est du coup plus le fait que les hommes avaient une espérance de vie faible qui a fait que les drows les ont sous-estimés, mais vu que c'est un chef humain (réduit en escalvae certes) qui a provoqué la chûte du roi-sorcier et la transforamtaion physique en drows (p252-253), on aurait pu supposer qu'ils auraient compris la leçon

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
Fenris

mort de rire

Les humains sont une race jeune par rapport aux elfes et aux nains (le premier âge a sans doute duré des dizaine de milliers d'année) et de toute façon 7 000 ans à l'échelle d'une race c'est peu (on ne parle pas de civilisation là).

mais vu que c'est un chef humain (réduit en escalvae certes) qui a provoqué la chûte du roi-sorcier et la transforamtaion physique en drows (p252-253), on aurait pu supposer qu'ils auraient compris la leçon

C'est pas faux, en tout cas c'est effectivement assez drôle... mais a priori personne n'a survécu pour transmettre cette information. Tout ceux qui étaient au courant étaient aux premières loges lors de l'explosions. Les elfes qui ont survécus étaient forcément à plusieurs dizaines de kilomètres...

Bref le rôle des humains dans la chute du Roi-Sorcier est inconnu (sauf peut être de quelques dieux) et c'est une révélation qui pourrait faire pas mal de bruit.

avatar

Effectivement, d'autant plus que ce sont les humains qui ont apporté le culte de Llolth Maëdra chez les drows !

Merci pour ces réponses joyeux

avatar

Bonsoir à tous.

J’ai une petite question sur le Scénario 2 lors de l’attaque de Vireux:

On parle bien des shamans mais je ne sais pas exactement combien ils sont. Mon groupe a réussi lors de La Défense de fort boueux à en tuer 2 avec les catapultes. Du coup, combien en reste t’il lors de l’assaut final de Vireux ?

Merci d’avancecontent

avatar

A priori cela n'a pas grande importance, les shamans tués rapportent simplement des points de victoire, mais tu peux toujours considéré qu'il y en avait une 9 et qu'il en reste donc 7, si ça te semble utile.

avatar

Bonsoir à tous.

J’ai une petite question sur le Scénario 2 lors de l’attaque de Vireux:

On parle bien des shamans mais je ne sais pas exactement combien ils sont. Mon groupe a réussi lors de La Défense de fort boueux à en tuer 2 avec les catapultes. Du coup, combien en reste t’il lors de l’assaut final de Vireux ?

Merci d’avancecontent

Tcholik

Bonjour,

Sans vouloir outrepasser le big Boss Kegron et créateur de la campagnecool page 24 il est indiqué :

"Les orques ont pour mission de sécuriser les lieux pour guider une petite armée (environ 200 orques et 20 shamans nécromants) qui doit débarquer et envahir la baronnie.

J'avais moi même mis du temps à chercher combien ils étaient ces bizarboy ! clin d'oeil

Un orc qui vous veut presque du bientroll

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar

Merci à vous, effectivement, cela fait pas mal de shamans. Je demandais cela car les PJ peuvent gagner des Points de victoire en en tuant un certain nombre lors de l’assaut final. Cela risque déjà d’être une tâche compliquée pour en abattre 1 donc je vais les y opposer avec modération si toutefois ils en ont l’idée. Ils ont l’air de picoter un peu quand même. content

avatar

Je commence que samedi la première partie du scénario ; c'est vrai qu'ils sont costos les bizarboy (enfin moi je fais joué H&D), mais ils sont entrain d'invoquer de nouveau zombies, donc plutôt occupés et concentrés aussi sur le demi-orc qui leur foncent dessus ce qui peut aider les héros à éviter de tous les prendres dans les dents si ces derniers se montrent prudents ^^ ; Je pense faire un jet de compétence sur la "connaissance des orcs" ou un truc du genre, pour bien leur faire comprendre que les bizarboy ne boxe pas dans la même catégorie que l'orc de base plaisantin

avatar
Morkheer

Pas de souci tu fais bien. clin d'oeil

avatar

Une question pour Kegron et ceux qui ont fini la campagne. Et si dans l’épisode 12...

  • Les héros ont lu consciencieusement la légende de la chute d’Anathazerin
  • Ils ont utilisé sorts et monture fantastique volante pour aller se poster au sommet de la forteresse aviaire et observer la ville un jour et une nuit
  • Ils ont décidé d’explorer méthodiquement la ville, la commanderie d’abord, puis lors de la séance à venir, le sanctuaire des rois pour récupérer les autres clefs, et à la fin seulement la porte de Lunédor

Du coup ils ne vont rencontrer Aidé que vers la fin du scénario, et comme ils auront déjà toutes les clefs avec eux, l’ange n’a pas vraiment de raison, ni de trancher le bras du porteur de l’einistar pour récupérer le gant, ni de leur donner un ultimatum.

Des idées sur la manière d’adapter les événements ?

Merci d’avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
TricheLumiere

Je vois deux possibilité :

- soit Aïdé intercepte les PJ assez tôt, par exemple au sommet de la forteresse aviaire (les PJ s'y croyaient peut-être inateignables ? ;-p) ne sachant pas exactement ce qu'ils vont faire. Tu peux alors jouer la scéne telle qu'elle est prévue, mais dans un lieu différent.

- soit il les observe de loin durant toute leur quête et n'intervient que s'ils dérapent histoire de remettre de l'ordre à sa façon. Si les PJ font tout bien comme il faut, il peut tout de même apparaître à la fin pour leur faire un petit speech informatif et les récompenser.

Au départ Aïdé n'est pas très patient, sa mission est urgente, donc je penche plutôt pour la solution 1. Après tout il pense de toute façon être plus rapide qu'eux pour régler le problème... jusqu'à ce qu'il s'aperçoive que l'Einistar refuse de coopérer.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
avatar

Bonjour,

Quelques petites questions concernant le scénario 6 :

- Le trajet qui est censé durer au moins 10 jours démarre bien à partir de Sinroch ? (pp 147-148)

- Quand il est demandé aux PJs de se débrouiller pour se nourrir (p 148), quel genre de test est-ce ? Combien de PJs doivent l'échouer pour considérer que c'est un échec (temps de trajet doublé + tests de CON) ?

- Pour la pénalité d'armure appliquée aux tests de SAG pour tenter d'éviter une rencontre (p 148), on compte toutes les armures ou uniquement celles en métal ?

- Pour la rivière infranchissable (p 150), le temps perdu à la contourner est-il déjà compté dans les 10 jours de trajet ? Ou dois-je le rajouter ? Si oui, ça commence à faire long confus

Dernière question : pour ceux qui ont fait jouer les complications avec Amarange, vous rappelez-vous combien de temps vous a pris cet "interlude" ? J'hésite encore à le faire jouer ou pas.

Merci d'avance pour vos éclaircissements content

avatar

Petite question : concernant la tour de Célestine et l'illusion pour le pont et la porte (p158), quel test peuvent effectuer les PJs pour tenter de détecter l'illusion ? INT ? SAG ? content

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Ulti
  • ,
  • Ashan
  • et
  • MRick
avatar
Dragoon

Pour moi, pas de test, juste le résultat de l'expérience.

avatar
Dragoon

Mes joueurs ont compris que c'était une illusion quand un des personnages est tombé à la flotte content

avatar
Dragoon

Personellement pour percer les Illusions, je n'autorise que des jets d'INT, mais uniquement si le personnage a interragi d'une manière ou d'une autre avec l'illusion.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Briselune
avatar
MRick

Tiens, dans mon souvenir les illusions se dissipaient dès qu'on interragissait avec elles...

Vais checker ça en rentrant.

avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Alors, épisode 12 terminé Dimanche dernier :

  • Après avoir quitté la forteresse aviaire, être descendus dans le quartier de l'arsenal, avoir nettoyé la Commanderie de Lunédor de ses spectres, les PJ ont continué vers la basse ville en évitant soigneusement la Chaose, éliminé quelques trolls que je leur avais envoyé dans les pattes, puis les drows de l'auberge
  • Ils ont trouvé le tunnel dans la cave, sont remontés jusqu'à la Citadelle et ont débouché dans les grottes au sous-sol du Sanctuaire, où un combat épique contre drows et araignées sabre a enfin entamé leurs ressources en PV et Mana...
  • Ils ont pris un peu de repos dans le trou portable, interrompu par une patrouille menée par Jameril, qu'ils ont neutralisée, avant de remonter au rez de chaussée, de nettoyer le reste du Sanctuaire (et de balancer les cadavres de drows dans le bassin pour occuper la pieuvre géante), d'entrer dans la Chambre des Rois et de récupérer les clefs de la Porte de Lunédor
  • Et du coup, Aïdé les a accueilli à la Porte, les a félicité tout en leur indiquant que les Dieux ne manquaient pas un épisode de leurs aventures sur leur 4K UHD céleste, et leur a expliqué comment fermer la source, ce qu'ils se sont empressé de faire (le prêtre donnait de grands coups de coude dans les côtes de tout le monde pour qu'ils obéissent à l'archange). Et du coup le barde halfelin porteur de l'Einistar, même s'il a perdu le gantelet, a gardé son bras...

Vala... Après plus de deux ans de jeu, des allées et venues de joueurs, des changements de profils de personnage pour varier le gameplay, en Janvier les PJs iront pacifier le cratère de Krön. Je pense rallonger la sauce avec un épisode 14 où ils devront éliminer Unguthoar (qu'ils ont influencé grâce à l'orbe dans l'épisode 10 pour qu'il aille attaquer Ka-Orig) et une troupe de géants du givre menés par un géant des tempêtes. J'aimerai bien que ça tourne à du Pacific Rim avec des Jaegers (des exosquelettes de forgesort mécanicien à retrouver d'abord du côté du comptoir de Hurlevent)...

Tout ça, Kegron, pour te remercier de ton boulot sur COF et sur la campagne Anathazerin. Chapeau bas et respect oui

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kamille
avatar

Yeees ! Bravo, bel exploit que d'arriver au bout. content

Invicible sera moins long clin d'oeil